3:51 PM 5/21/2004
-----------------
Wichtig: LIGHT4 ist als DEMO anzusehen, die die Stärken und Schwächen der CryEngine im Bezug auf 
Schatten und dynamische Lichter darstellen soll. Die Demo versucht Grafikstil und Atmosphäre
von Spielen wie Doom3, FarCry oder Resident Evil nachzuahmen.


Einige wichtige Hinweise zum abspielen der Demo:
------------------------------------------------



* INSTALLATION:		Einfach den Ordner innerhalb des Archivs ins FarCry/levels Verzeichnis
			extrahieren. FarCry starten, die Konsole aufrufen und TAB drücken.
			Dann einfach "map light4" eingeben (ohne die Anführungszeichen).
			Die Map sollte jetzt starten.

* BUGS:			Dies ist nach wie vor eine "Techdemo". Sie ist zwar mehr oder minder
			spielbar, jedoch gibt es sicherlich noch zahlreiche Bugs. Einige davon
			sind mir bereits bekannt und einige andere sicher noch nicht. Wäre
			nett wenn ihr mir die Fehler dennoch melden würdet, die euch auffallen.
			Es ist möglich, das unter anderem ein Fehler auftritt, bei dem einer
			der NPC's zwar in den Zwischensequenzen GEHÖRT wird, aber er nicht
			da ist. Ausserdem könnte es in Verbindung mit diesem Fehler möglich
			sein, das einige Orte oder Objekte zu hell erscheinen. Ich weiss
			absolut nicht, an was das liegen könnte, der Fehler scheint aber nur
			bei manchen aufzutreten. Seid sicher, das FarCry mindestens auf
			Version 1.1 gepatcht ist und eure Gamma-Einstellungen nicht zu hoch
			stehen.


* SPEICHERN:		Wer manuell speichert, geht das Risiko ein, das nach dem laden des
			Savegames wichtige Situationen die zum lösen der Map erforderlich sind
			nicht mehr ausgelöst werden können. Daher habe ich selbst keine
			Autospeicherfunktion eingebaut. Das liegt am prinzipiellen Design der
			Map und könnte wohl nur mit einer zusätzlichen Modifikation behoben
			werden. Solltet ihr sterben, rate ich euch die Map über die Konsole
			neu zu starten. Ihr werdet zwar wahrscheinlich respawnen, jedoch
			könnte es auch hier zu Fehlern während des Gameplays kommen.


Die Zeit...
-----------

Für diese Mar leider relativ knapp. Zwar habe ich im Vergleich zu wesentlich grösseren Karten
sehr lange daran gesessen, aber das schliesst den dummen Datenverlust den ich wegen eines Bugs
des Sandbox-Editors hatte leider nicht ein. Ca. 70% meiner Arbeit gingen mir dabei verloren.
Vieles ist zwar besser geworden als geplant, aber wie gesagt, Bugs gibt es sicher noch einige.

Very special tanx to:
---------------------

* TheCounter, der mir mit Rat und Tat zur Seite stand!
* Alle Community-Mitglieder des 3DCenter-Forums (www.3dcenter.org)
* CB Bonecrusher für die tatkräftige Unterstützung am Telefon ;)



	-Kai Moosmann
	-www.7eventech.de
	-moosmann.kai@t-online.de